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Mahou Sensei Negima! Private Lesson Damedesuu Toshokanjima




Plate-forme: Gameboy Advance
Editeur: Marvelous interactive
Date de sortie: 5/6/2005
Langue: Japonais
Genre: RPG
Site Officiel

Intoduction
Pour son 1er jeu Negima, Marvelous décide de créer un RPG à la sauce Yu-Gi-Oh!
En effet, ici vous ne combattez pas avec des armes ou des sorts mais avec des cartes qui ont des points d'attaque et de défence mais nous en reparlerons plus tard...
Ce jeu se situe vers le tome 2 mais modifie l'histoire.
Synopsis
Negi (vous) est sur le campus Mahora, tout va pour le mieux jusqu'au moment où certaines de ses élèves disparaîssent...
Negi aura donc pour mission de retrouver et secourir ses élèves qui se sont retrouvées piègées dans les sous-sols de l'Ile Bibliothèque.

 Gameplay
Vous incarnerez Negi tout le long du jeu,  vous pourrez alors explorer  l'Ile Bibliothèque, trouver des coffres, désactiver des pièges, etc.
Vous pourrez aussi aller a Mahora, chez Evangeline, etc mais vous ne vous balladerez pas comme dans l'Ile Bibliothèque: vous n'aurez le droit qu'a des petits dialogues avec des choix, certains vous donnerons des cartes tandis que d'autres vous donnerons des indices ou vous permetterons de vous entraîner (comme Evangeline par exemple).
Par contre vous risquerez de bloquer rapidement si vous n'etes pas forts en logique, en effet le jeu étant entièrement en Japonais, il se peut que nous n'arriviez pas a comprendre certaines enigmes...
Et les combats?
Comme je le disais plus haut les combats ne se déroulent pas comme un RPG normal, les combats se déroulent en 2 manches qui se succèdent jusqu'a que l'ennemi ou les gentils meurent:

1-Le tour de l'équipe qui vous permet d'attaquer l'ennemi ou vous soigner, fuir ou autre.
Lors de votre tour d'attaque, vous devez choisir une carte pour attaquer l'ennemi qui ,lui, choisit une carte pour se protèger: pour lui infliger des dégats il faut que la carte que vous avez choisi ait plus de points d'attaques par rapport aux points de défenses de la carte ennemie.
Par exemple si l'ennemi a 200 de défense et vous 400 d'attaque, vous lui infligerez des dégats

2-Le tour de l'ennemi où vous devez choisir une carte pour vous protèger.
Lorsque c'est au tours de l'ennemi d'attaquer, il vous suffit de choisir une carte avec plus de points de défense que l'ennemi a de points d'attaque.

Et oui tout cela peut paraître confus mais il suffit de 2-3 combats pour s'y habituer!^^

Au début votre équipe se résumeras a Negi et Asuna mais plus tard dans le jeu, d'autres personnages comme Setsuna, Knoka ou Nodoka viendront s'ajouter a votre équipe.

Notes:

Graphismes: 16/20
Les Personnages sont assez bien faits ainsi que les monstres, les décors sont plutôt pas mals meme si c'est juste de la 2D.
Gameplay: 12/20
Le système de combat est un peu fouillis, les enigmes sont pas mals mais peuvent vous donnez beaucoup de mal si vous ne connaissez pas le Japonais (comme les 3/4 de nous tous :p) ou si nous n'aimez pas la logique.
L'exploration de l'Ile est bien mais explorer Mahora aurait été super!=)
Bande-son: 13/20
Les musiques sont pas mal mais ne sont pas très variées (comme celle des combats) et certaines d'entre-elles sont assez ennuyeuses.
Durée de vie: 18/20
Les enigmes, les combats et l'exploration risqueront de vous faire passer pas mal de temps que ce jeu, malheuresement la barrière de la langue risque de beaucoup vous ralentir sur la progression du jeu...

Conclusion
Marvelous, pour son premier jeu Negima sur GBA a plutot réussi à retranscrire l'univers de notre petit magicien meme si on aurait aimé se balader a Mahora, avoir plus de filles de la classe dans l'équipe, etc.
C'est un bon jeu à essayer!
Screenshots
.:Ecran-Titre:. .:Combat:.

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